Modelován planet Sluneční soustavy.
Vizuální model pohybu planet ve Sluneční soustavě ve Scratchi.
AM
Zadání:--
Vytvořit modelování oběhu planet v programu, tedy předvídání na základě určitých informací chování tělesa (v našem případě planety). V astronomii je tento příklad nedostačující, proto bychom museli zapojit i gravitaci - hmotnost a elipsu (1. Kep. z.),…aj. f. zákonitosti.
!!!! Důležité je stanovit měřítko ve virtuálním dvojrozměrném prostředí. !!!
V tomto případě 0.36 dílku = 1 milion míle, 180/500, kde 180 je osa y.
Proměnné jsou následující:
1) Známe vzdálenosti středů planet od středu Slunce.
2)Dobu jedné otáčky, (- když Merkur vykoná jednu otáčku za určitý čas, kolik udělá Země za tento čas a další planety? (jednoduchá trojčlenka)).